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Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/8/29(木) 17:00 -
なるほど・・・
ラジアスの後が最終ボールエンドミルであれば、前参照工具を
ラジアスで定義すればよいのでしょうが、途中にボールが入ると
確かに無駄な経路は出てしまいますね
もし私だったらどうでしょうかね〜?
たぶん、同様にボールだけでやるか、無駄パスは無視します(^^ゞ

ところで、今まで気が付きませんでしたが
Hyperの3D削り残りを見てみると、前工具設定に
「削り残り加工 参照サイクル」と言うのがありました
これなら、なんとなく、いけそうな気がしました
どうやって使うのか??です
参照サイクルを設定する場所が見つかりませんでした
もし、ご存じ方見ていたら、教えてください
ストック荒取りと言う機能なら、前加工のストックを考慮してくれますけどね〜
添付画像【320_20130829_01.jpg : 46.0KB】添付画像【320_20130829_02.jpg : 47.7KB】
引用なし

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ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 9:54
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/27(火) 15:49 [添付]
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 17:57
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