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ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 9:54

Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/28(水) 14:12 [添付][添付]
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/28(水) 19:14
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/29(木) 17:00 [添付][添付]
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/30(金) 17:43 [添付]
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/31(土) 21:19
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/10/15(火) 11:49 [添付][添付]
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/10/17(木) 11:22

Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/8/28(水) 14:12 -
こんにちは
すみません、ラジアスのカスプに関してはそこまで深く考えた事はありませんでした
ラジアスで3D加工する場合平坦面以外、切削ポイントはほとんどRの部分だと思うので
切り込みはそのRのボールエンドミルの設定と同様にしています
ちなみにHyperの場合ラジアスでも(SP-Eもあったかも?)切り込みモードは
一定とスキャロップ高さの設定があるので、場合によっては後者を使っています

削り残りは、Hyperには削り残り領域を計算してくれる機能はなさそうです(知らないだけかも?)
なので、通常は直接自動計算させる場合が多いですが
計算時間がかかる場合や、削り残り領域が単純な場合には
手動で境界を設定したり、そのサーフェイスを指定したりしていますね
ただ、Hyper の場合5軸機械用で使っているので、kantokuさん添付の形状の場合だったら
適当なラジアス工具で3軸等高線で加工し、削り残った部分は
適当なボールエンドミルで、5軸削り残りで加工する感じでしょうか・・・

すみません、「ラジアスを絡めた工程の作り方」の回答にはなっていませんね!
添付画像【316_20130828_01.jpg : 44.9KB】添付画像【316_20130828_02.jpg : 36.2KB】
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Re:ラジアスエンドミル
 kantoku E-MAIL  - 13/8/28(水) 19:14 -
毎回ありがとうございます

>切り込みはそのRのボールエンドミルの設定と同様にしています
恐らくそうですね。

Hyperでの削り残しの方法は何となくわかりました。
言葉で伝わると良いのですが、
「ラジアスを絡めた工程の作り方」と言うのは、例えば

1.R2ボール仕上げ → 2.φ4R0.5ラジアス仕上げ →
3.R1ボール仕上げ → 4.R0.5ボール仕上げ

と行う際、3.はφ4R0.5に対して削り残しを行えば良いのですが、
4.はR1に対して削り残しを行うと、2.で仕上げた部分まで
加工を行うので少しだけ無駄です。


1.R2ボール仕上げ → 2.φ4R1ラジアス仕上げ →
3.R1ボール仕上げ → 4.φ2R0.5ラジアス仕上げ →
5.R0.5ボール仕上げ

と行うのであれば、若干の無駄はあるものの何となくクリア
しているような気がするのですが、工具数が多すぎるような・・。
(一回り大きなラジアスで加工している分、送りは上げられるのは
結構なメリットなのですが)

この辺が、世間ではどのように行っているものなのでしょうかねぇ?
今までは、考えるのが面倒で全てボールでやってましたが・・・。
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Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/8/29(木) 17:00 -
なるほど・・・
ラジアスの後が最終ボールエンドミルであれば、前参照工具を
ラジアスで定義すればよいのでしょうが、途中にボールが入ると
確かに無駄な経路は出てしまいますね
もし私だったらどうでしょうかね〜?
たぶん、同様にボールだけでやるか、無駄パスは無視します(^^ゞ

ところで、今まで気が付きませんでしたが
Hyperの3D削り残りを見てみると、前工具設定に
「削り残り加工 参照サイクル」と言うのがありました
これなら、なんとなく、いけそうな気がしました
どうやって使うのか??です
参照サイクルを設定する場所が見つかりませんでした
もし、ご存じ方見ていたら、教えてください
ストック荒取りと言う機能なら、前加工のストックを考慮してくれますけどね〜
添付画像【320_20130829_01.jpg : 46.0KB】添付画像【320_20130829_02.jpg : 47.7KB】
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Re:ラジアスエンドミル
 kantoku E-MAIL  - 13/8/30(金) 17:43 -
「削り残り加工 参照サイクル」と言うネーミングからして
可能性を感じますね。
"φ4R0.5" と "R1" を認識した上での "R0.5の削り残し" と言うのは
やはり中々難しいのですね。 これを可能にしてくれそうなのは
ストックモデルかな? とは思うのですが、Space-eやPowerMillでは、
仕上げ加工に対しては利用できないです。 それ以上にトレランス
を考えてもかなり微妙な・・・。


業務の合間に、ラジアスのカスプハイト計算のExcelファイルを
作成しています。 6パターンの計算式は何とか完成させた
つもりなのですが、設定された数値がどの状態になっているか?
を判断させる方法がわからず・・・。

思い付く6パターンは画像の状態です。他には無いと思うのですが。
添付画像【322_1.png : 8.0KB】
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[添付] :322_1.png (8.0KB)

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Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/8/31(土) 21:19 -
こんにちは
Hyper のストックも荒加工用なので、仕上げには使えないですね

それにしも、ラジアスのカスプハイト、ここまで研究しているのですね
すごいですね
私は、1パターンしか、頭にありませんでした
引用なし

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<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36@192.168.0.1>
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Re:ラジアスエンドミル
 kantoku E-MAIL  - 13/10/15(火) 11:49 -
2個前のラジアスの6パターンのF部分記載ミスです。
正しくは 左工具:右R 右工具:側面 でした、すいません。

もう一つパターンが有ることに気が付きました。
画像の様に、傾斜する平面に対して平行(上下)方向に加工する場合です。
この加工方法は呼び名があるものなのでしょうか?

この場合のカスプハイト計算式がわかったので、Excelファイルにしてみました。
(加工の際のピッチが大きく取れるんですね)
添付画像【338_1.png : 5.6KB】
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[添付] :338_1.png (5.6KB)

<Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/30.0.1599.69 Safari/537.36@p4bf4e0.sitmnt01.ap.so-net.ne.jp>
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Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/10/17(木) 11:22 -
kantokuさん
ありがとうございます
傾斜面をブルノーズで加工する事はあると思うので助かります
機会がありましたら、計算式使わせていただきます

ところで、添付のエクセルデータをダウンロードした際
私の環境では、ファイル名が文字化けしてしまいました
ZIPをダウンロード後、適当にファイル名を変更する事で
使用可能となりました
もしこのような状態になられた方は、試してみてください
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.5; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CL...@aa2006021391d2c49af2.userreverse.dion.ne.jp>
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