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	<title>切削加工 | じじぃの引出し</title>
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	<description>なにかしら、皆さんの参考になれば幸いです！</description>
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	<title>切削加工 | じじぃの引出し</title>
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	<item>
		<title>Fusion360 CAMの実践／切削加工用パス作成・負荷制御編</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path02/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2020 12:36:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion360]]></category>
		<category><![CDATA[CAM]]></category>
		<category><![CDATA[切削加工]]></category>
		<category><![CDATA[負荷制御]]></category>
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					<description><![CDATA[前回は、穴加工について紹介しました。今回は、負荷制御のパスを生成してみたいと思います。 目次 Fusion360 CAM／負荷制御(Adaptive Clearing)サンプルモデル加工用図面負荷制御(Adaptive  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path01/">前回は、穴加工について紹介しました。</a><br>今回は、負荷制御のパスを生成してみたいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Fusion360 CAM／負荷制御(Adaptive Clearing)</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">サンプルモデル</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">加工用図面</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">負荷制御(Adaptive Clearing)</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">40×60のポケット荒加工</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">工具</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">図形</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">高さ</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">パス</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">リンク</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">完成</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">幅80-３Ｄ形状のポケット荒加工</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">工具</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">図形</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">高さ</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">パス</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">リンク</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">完成</a></li></ol></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">まとめ</a><ol><li><a href="#toc20" tabindex="0">Fusion360 CAM 実践 記事</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc21" tabindex="0"></a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Fusion360 CAM／負荷制御(<em>Adaptive Clearing</em>)</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2"><a href="https://www.kazuban.com/soft/CAM_Sample.zip">サンプルモデル</a></span></h3>



<p>前回と同じモデルですが、<a href="https://www.kazuban.com/soft/CAM_Sample.zip">こちらからでもダウンロードできます。</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">加工用図面</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/FusionCamSample-1024x745.png" alt=""/></figure>



<p>こちらも、前回と同じ図面ですが、ここにも掲載しておきます。<br><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path01/">前回は</a>、ポケット内部のM6用の下穴と、Φ30ガイドポストの荒加工まで作成しました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">負荷制御(<em>Adaptive Clearing</em>)</span></h3>



<p>次は、左右ポケット部の加工工程に進みます。<br>まずは、荒加工。<br>Fusion360では、荒加工に都合のいい機能として「負荷制御」と「ポケット除去」の機能が用意されています。<br>どちらを使うかは、形状や使用工具によって使い分けますが<br>「負荷制御」は下記の記事でも紹介しているように、工具にやさしく形状によってはかなり効率がいい削り方です。<br>これを利用していきます。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-じじぃの引出し"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://www.kazuban.com/blog/adaptive-clearing/" title="高効率加工／HSM・負荷制御" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img decoding="async" width="113" height="90" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveClearing.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveClearing.png 814w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveClearing-300x240.png 300w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveClearing-768x614.png 768w" sizes="(max-width: 113px) 100vw, 113px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">高効率加工／HSM・負荷制御</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">HSM( High speed machining )とは？HSMはAdaptive Clearingとか負荷制御とも呼ばれています。一般的には、工具負荷が一定になるようなパスだと言われていますね。 じゃあ、工具負荷が一定とは、どんなパスなのか？ 簡単なポケット形状を掘り込むパスを出してみます 左が...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.kazuban.com/blog" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">www.kazuban.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2019.06.19</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">40×60のポケット荒加工</span></h3>



<p>まずは、このポケットには「負荷制御」機能を使います。<br>「3D」から「負荷制御」を選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveClearing01.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">工具</span></h4>



<p>最近は「負荷制御」をターゲットにした工具も、かなり市販されるようになってきました。<br>今回は、<a rel="noopener" href="https://www.osg.co.jp/products/endmill/spec/ae-vms.html" target="_blank">OSGさんの「AE-VMS」シリーズ</a>の、Φ8×刃長19mm を選択します。<br>この工具は、側面からの切込み量が保証されている「負荷制御」加工であれば「側面加工条件」が使用できます。<br>カタログでは、切込み量は、深さ方向 ap=1.5D  側面方向 ae=0.2D <br>Φ8であれば、<span class="markerPink">深さ12mm 側面 1.6mm</span> の条件で加工可能です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">図形</span></h4>



<p>「図形」では、「加工境界」を設定します。<br>加工したいポケットの外周輪郭を選択し、「工具制限境界」は「工具中心境界」にします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveGeometry.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">高さ</span></h4>



<p>「高さ」は、「掘り込み深さ」や「回避高さ」を設定します。<br>「ボトム高さ」は、「原点」からの深さを直接指定してもいいですが、モデルの底面を触る事で設定できます。<br>「オフセット」では、設定した深さから、調整したい場合に設定します。<br>例えば、取り代を付けたい場合には、ここで設定できますが、<br>次の<span class="markerYellow">「パス」で説明する「仕上げ代」で設定できます。</span><br>私は「仕上げ代」での設定のほうを使用しています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveHeight.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">パス</span></h4>



<p>パスでは、加工条件の一つでもある、切込み量を設定します。<br>側面の切込み量 1.6mm を「最適負荷」に、深さ切込み量12ｍｍを「最大粗切込みピッチ」に設定します。<br>「中間切込みピッチ」は今回の加工は単純なポケット形状ですし、加工深さまで一気に彫り込む条件なので無視されます。<br>これは、３Ｄ形状の複雑な形状な場合に有効になります。<br>デフォルトでは、「最大粗切込みピッチ」の1/10になるようです。<br>これは、まずは形状に対して、可能なかぎり「最大粗切込みピッチ」で切削しますが、その後、ある程度３Ｄ形状を作るために、「中間切込みピッチ」だけ上方向に複数回上がり形状を作っていきます。<br>基本的に、<span class="markerPink">負荷制御用の工具は、指定切込み深さで威力を発揮する</span>ように開発さているので、指定よりも浅い場合逆効果になる場合もありますから、とりあえず<span class="markerYellow">指定切込みで一気に削り込み、駆け上がりながら形状を作る削り方</span>です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptivePasses-1.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">リンク</span></h4>



<p>「リンク」は、アプローチやリトラクトを指定します。<br>基本的には、デフォルトで大丈夫だと思いますが、「ランプ」の螺旋切込みの角度設定で、工具に指定がある場合には調整します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveLinking-1.png" alt=""/></figure>



<p>「進入位置」を設定しない場合、CAMが形状から適当な位置に設定します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveAproach.png" alt=""/></figure>



<p>今回のように前工程で穴が開いている場合、<span class="markerYellow"> 穴の位置から侵入させたい</span>ですね。その場合、マウスクリックで「進入位置」を指定できますが、<span class="markerPink">モデルでは、穴の中心位置を指定できません。</span><br>ちょっと手間ですが、「進入位置」指定のために、「スケッチ」を追加します<br>「製造」モードから、一旦「デザイン」に戻り、「スケッチ」を選択します<br>「スケッチ」を選択し、「平面」の指示で、ポケットの底面をクリックします。<br>すると、「スケッチ」モードに入った時点で、穴の中心に「点」要素がすでに作成されています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Sketch.png" alt=""/></figure>



<p>穴中心の「点」を確認できたら、「製造」モードに戻り、「負荷制御工程」を「右クリック」から「編集」を選択し、「リンク」を編集します。<br>一番下の「進入位置」を選択し、穴中心の「点」を指示します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveLinking02.png" alt=""/></figure>



<p>もし。「製造」へ戻った時に、「スケッチ」が表示されていない場合には、「スケッチ」の表示アイコンを確認してください。<br>「進入位置」を指定することで、加工済みの穴位置から、掘り込みできるようになります。<br>こちらのほうが、工具への負担を軽減できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveAproach02.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">完成</span></h4>



<p>シミュレーションしてみます。<br>やっぱり、穴位置からの掘り込みがいい感じがします。<br>問題なければ、約３分で荒加工終了です。</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="724" style="aspect-ratio: 1052 / 724;" width="1052" controls src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Poket1.mp4"></video></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">幅80-３Ｄ形状のポケット荒加工</span></h3>



<p>次に右側のポケットです。<br>こちらも同様に、「３Ｄ」⇒「負荷制御」を選択していきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">工具</span></h4>



<p>工具は、前回のΦ３０穴の荒加工の時に使用した工具を使うことにします。<br>これは、負荷制御用ではなく、Φ20-R0.8のチップ式の工具で、<span class="markerYellow">深さ1.5mm 側面 14mm の切込み</span>条件の工具です。<br>負荷制御用の工具は、深切込みで側面からは浅切込みの工具が多いですが、３Ｄ形状の場合、荒加工である程度形状を作っておきたい場合、結局浅い切込みになります。<br>工具コストも考慮して、今回は、チップ式の工具にしてみました。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">図形</span></h4>



<p>「加工境界」を設定したいところですが、こちらのポケットは、<span class="markerPink"><strong>開いた形状</strong></span>なので、<span class="markerYellow">モデルからは、境界をうまく選択できません。</span><br>「加工境界」を設定しないと、計算時間がかかったり、無駄な場所にもパスが出てしまう事もあります。<br>今回は、モデルからは境界設定ができないので、再度「デザイン」にもどり、「スケッチ」で加工ポケットより大きい、適当な「長方形」を準備してそれを「加工境界」に設定しました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveGeometry02.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">高さ</span></h4>



<p>加工深さは、上記の設定と同様に、モデルから加工の底面を選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveHeight02.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">パス</span></h4>



<p>工具条件に合わせて「最適負荷」は、14mm、「最大粗取りピッチ」1.5mmにしました。<br>「中間切込みピッチ」は、デフォルトより大きめの0.5mmにしてみました。<br>この値を小さくすれば、３Ｄ形状のガタガタが小さくなりますが、加工時間が増えます。<br>最終的には、別の工具の「仕上げ工程」で仕上げるので、加工時間と仕上げ工具の負荷とのバランスになります。<br>シミュレーションを見ながら試行錯誤してもいいと思います。<br>「キャビティを加工する」をチェックすると、凹形状の加工を想定して外側からアプローチできない場合でも、螺旋で切込みます。<br>このような開いた形状の場合には、「キャビティを加工する」のチェックを外すとなるべく外側からのアプローチを試みますが、「図形」で設定した「加工境界」が狭いと、パスが出ない場合があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptivePasses02.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">リンク</span></h4>



<p>「リンク」の設定は、ほとんどデフォルトにしました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/AdaptiveLinking03.png" alt=""/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc18">完成</span></h4>



<p>シミュレーションしてみましょう。<br>３Ｄ形状の荒加工が終了しました。</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="724" style="aspect-ratio: 1176 / 724;" width="1176" controls src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Poket2.mp4"></video></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc19">まとめ</span></h3>



<p>「負荷制御」機能を使った、荒加工パスを作成してみました。<br>前半は、負荷制御用のエンドミルを使い、負荷制御的な、深切込みの設定でパス生成しましたが、後半はチップ式工具でフル切削可能な通常のポケット加工用の工具を使用してみました。<br>この工具でも、横からの切込み量が安定するので、極端に加工時間が長くならなければ、「負荷制御」のほうが工具にはやさしいと思います。<br>設定もそれほど複雑じゃないので、荒加工には、ベストな機能だと思います、</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc20">Fusion360 CAM 実践 記事</span></h4>



<hr class="wp-block-separator"/>



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</div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc21"></span></h2>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p></p>
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		<title>Fusion360 CAMの実践／切削加工用パス作成・穴加工編</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path01/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 04:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion360]]></category>
		<category><![CDATA[CAM]]></category>
		<category><![CDATA[ヘリカル加工]]></category>
		<category><![CDATA[切削加工]]></category>
		<category><![CDATA[穴加工]]></category>
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					<description><![CDATA[前回まで、Fusion360でマシニングセンター用のパスを出す準備までを紹介しました。今回からは、一通りのパス作成方法を何回かにわけて説明したいと思います。 目次 Fusion360 CAM／穴加工サンプルモデル（ste [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-cam-2/">前回まで、</a>Fusion360でマシニングセンター用のパスを出す準備までを紹介しました。<br>今回からは、一通りのパス作成方法を何回かにわけて説明したいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Fusion360 CAM／穴加工</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">サンプルモデル（stepフォーマット)、ダウンロード</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">加工用図面</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">製造モード・セットアップ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ドリル加工</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ヘリカル穴加工</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">工程名の編集</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">完成</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">Fusion360 CAM の実践　記事</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0"></a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Fusion360 CAM／穴加工</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2"><a href="https://www.kazuban.com/soft/CAM_Sample.zip">サンプルモデル（stepフォーマット)、ダウンロード</a></span></h3>



<p>前回同様に、<a href="https://www.kazuban.com/soft/CAM_Sample.zip">このモデル</a>で説明します<br>ダウンロードしたZIPファイルを解凍し、「STEP」フォーマットのモデルを取り出します。<br>Fusion360 の「開く」⇒「マイコンピュータから開く」でモデルを取り込みます</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/ModelOpen.png" alt=""/></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">加工用図面</span></h3>



<p>図面はこんなイメージです。<br>ドリル、ポケット、面取り、負荷制御、３Ｄ加工、タップ　などの機能を使用して、実際の切削加工用パスを生成します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/FusionCamSample.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/FusionCamSample-1024x745.png" alt=""/></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4"><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-cam/">製造モード・セットアップ</a></span></h3>



<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-cam/">こちらを参考に、</a>加工設定のセットアップで加工モルを指定します</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ドリル加工</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill.png"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill.png" alt=""/></a></figure>



<p>まずは、ドリル加工の設定です。<br>ポケット内の、Ｍ６の下穴（４個）とガイドポストのΦ３０の下穴（４個）のドリル加工を行います。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill_Setting.png" target="_blank"><img decoding="async" src="https://i1.wp.com/www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill_Setting.png?fit=1024%2C701&amp;ssl=1" alt=""/></a></figure>



<pre class="wp-block-preformatted">設定は、「ドリル」タブの「ドリル」で行います。
「穴認識」は通常はオプションの機能です。
５月まで無料で使用できるそうです。
・工具
　<a href="https://www.kazuban.com/blog/fuison360-new-tool/">「工具」は、こちらを参考に設定してください。</a>
　・ここでは、M5下穴用としては、Φ５の先端角度140°のドリル
　・Φ３０の下穴用は、Φ２４のチップ式フラットドリルにしました。
・図形
　「図形｝では、穴位置を設定します。
　３Ｄモデルがあれば、「選択された面」で加工面を触るか
　「穴モード」⇒「直径範囲」の設定ではモデルを触らずに
　自動的にモデルから設定してくれます
・高さ
　「高さ」では、ドリル加工の深さ関係を設定します。
　「ボトム高さ」で「穴ボトム」を選択すればモデルから
　自動的に深さを設定してくれます。
　さらに、「ドリル先端貫通」にチェックをいれると
　工具の先端角度から、自動的に先端を考慮してくれます
・サイクル
　かなり多くのサイクルが用意されています。
　カスタムサイクルなども使用できそうですが、
　今は制御機が対応している「固定サイクル」だけで対応しています。
　ＮＣデータのサイクルコードは、ポストプロセッサとの関係になります</pre>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill_2.png"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Drill_2.png" alt=""/></a></figure>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-left is-style-default is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong><em>★M6下穴（４か所）とΦ30下穴（4か所）の設定が完了しました。</em></strong></p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ヘリカル穴加工</span></h3>



<p>Φ３０穴（４か所）の中仕上げ加工（取代+0.2）を行います。<br>金型的には、この穴は重要な穴なので、最終仕上げ前の加工です。<br>穴の輪郭加工では、私はヘリカル加工をよく使用します。<br>もう少し、取り代が少ない場合など、多刃で長い刃長の工具で、横方向からの輪郭加工する方法もあります。</p>



<p>「2D」⇒「ボア」機能を使います。<br></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/bore01.png" alt=""/></figure>



<p>工具径補正にも対応していますが、径補正を利用するには、制御機に「ヘリカル補間オプション」が必要です。<br>対応していない制御機の場合、直線補間での対応になり工具径補正は使用できません。<br>別のCAMでは、ヘリカル加工は、出力できなかったり、工具径補正に対応していないCAMもありますから、この機能は重宝しています。<br>使ったことないですが、円柱（凸）にも使えそうですね。<br>では、設定していきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/bore02.png" alt=""/></figure>



<pre class="wp-block-preformatted">・工具
　・Φ20-R0.8 のチップ式工具にしました。
・図形
　「ボア」は「加工面」を触って指定するので、３Ｄモデルが必要です。
　「同じ直径を選択」をチェックすると、自動的に同径が選択されます。
・高さ
　「高さ」は加工深さなどの設定ですが、モデルに面取りなど
　施した場合、触った面が加工深さと違う場合があるので
　注意が必要です。
・パス
　ヘリカルにピッチを指定します。
　一つ上の「ランプ角度を使用」にすると、傾斜の角度でも設定できます。
　「補正タイプ」を「制御機」にすれば、工具径補正に対応したパスになり、
　制御機で調整できます。
　「複数パス」では、横からの切込みを複数回に切込みにできます。
　「仕上げ代」で片側の取り代を設定します
・リンク
　アプローチやリトラクト、進入・退出Ｒなどの設定を行います。
　「中心へ進入」にチェックすると、穴中心からアプローチできます</pre>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/bore03.png" alt=""/></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong><em>★Φ30下穴（4か所）のヘリカル加工での荒加工が完了しました。</em></strong></p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">工程名の編集</span></h3>



<p>「セットアップ」ツリー内の、工程名は変更する事ができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/SetupName.png" alt=""/></figure>



<p>工程の表題を選択後ゆっくり「クリック」すると、編集できるようになります。<br>ただし、ちょっと癖があり、うまく編集モードならない事があります<br>Windows的に、「F2」キーなどの対応を希望しています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">完成</span></h3>



<figure class="wp-block-video"><video height="772" style="aspect-ratio: 1220 / 772;" width="1220" controls src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Bore.mp4"></video></figure>



<p>切削加工においては、穴の加工は必須です。<br>ただ、結構ノウハウが必要なのも穴加工。<br>今回紹介した、ヘリカル加工もその一つです。</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">Fusion360 CAM の実践　記事</span></h4>



<hr class="wp-block-separator"/>



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</div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc10"></span></h2>



<hr class="wp-block-separator"/>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/05/Bore.mp4" length="5523336" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>高効率加工／HSM・負荷制御</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/adaptive-clearing/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 12:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fusion360]]></category>
		<category><![CDATA[切削加工]]></category>
		<category><![CDATA[負荷制御]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=407</guid>

					<description><![CDATA[目次 HSM( High speed machining )とは？HPM(High Performance Machining)と HSM(High speed machining)切削条件加工物素材材質エンドミルトロコ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">HSM( High speed machining )とは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">HPM(High Performance Machining)と
HSM(High speed machining)</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">切削条件</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">加工物素材材質</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">エンドミル</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">トロコイドとHSM</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">安定した加工</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">勘が必要なくなる？かも・・・</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">HSMは荒加工で威力を発揮する</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">Fusion360　の　ＣＡＭ</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">HSM( High speed machining )とは？</span></h2>



<p>HSMはAdaptive Clearingとか負荷制御とも呼ばれています。<br>
一般的には、工具負荷が一定になるようなパスだと言われていますね。<br> 
じゃあ、工具負荷が一定とは、どんなパスなのか？<br>
 簡単なポケット形状を掘り込むパスを出してみます</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/CAM-Path-1024x505.jpg" alt=""/></figure>



<p> 左が「通常ポケット」。右が「HSM」です<br> ぜんぜん、違いますね～<br> HSMは加工時間の短縮ができるとの情報もありますが、本当でしょうか？<br> このパスを見た限りでは、通常ポケットに比べるとかなり複雑で<br> 逆に、時間がかかるように思ってしまいます<br> 実は、どんな場合でも効率よくなるか・・と言われるとそうでもないんです<br> やっぱり、得意不得意があるので、ある程度特徴をつかんでおく必要があります</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">HPM(High Performance Machining)と
HSM(High speed machining)</span></h2>



<p>「通常ポケット」のパスは、非常にシンプルで経路も短いです<br> 一見、効率的な加工方法に見えなくはないですね<br> それに対して「HSM」は複雑ですね<br> 実は、切削の負荷を一定にするためにはこんな複雑な動きになるようです<br>負荷を一定にできるため、横の切込み量は少なくなりますが、加工が安定するため高速に加工する事ができます<br> 効率を取るか？スピードを取るか？<br> 実際の加工時間は、時間あたりの切り屑の排出量できまります。<br> ゆっくりだけど、一度に沢山削り取るのか(HPM)、少しずつだけど、速く削るのか？(HSM)<br> どっちの削り方がいいのでしょうか？<br> これは、加工形状でも違ってきますし、加工機械にも左右されます<br> 力のない機械に、一度に沢山削れ！といっても限界がありますし<br> スピードの出ない機械に、速く削れと言うのも無理がありますね<br> やぱり、それぞれの特徴をつかむ事が重要です<br> 実は、旧式の機械で「HSM」で削っても効果は出にくい場合も多いです</p>



<h3><span id="toc3">切削条件</span></h3>
<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="891" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/ToolCatalog-1024x891.jpg" alt="" class="wp-image-408" srcset="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/ToolCatalog-1024x891.jpg 1024w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/ToolCatalog-300x261.jpg 300w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/ToolCatalog-768x668.jpg 768w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/ToolCatalog.jpg 1335w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p> これは、ある工具メーカーの切削条件表です<br> 「側面」と「溝」という項目があります。<br> 一番下の図を見ると、「1.5D」とか「0.03D」とかの指示があります<br> 「1.5D」とは、工具径の1.5倍と言う意味です。<br> 一番左の例では、深さ方向に切り込みは、工具径×1.5 で横方向の切り込みは工具径×0.03の意味です<br> その「側面」と「溝」の条件に対して、「回転数」と「送り速度」が設定されています<br> ざっと眺めるとわかりますが、「側面」のほうが２倍近く速いですね<br> 要するに、比較的深い形状で、側面の切込み量が保障されれば、「側面」条件が使えると言う訳です<br>「 HSM」の場合、この側面の切り込み量が保障されているので、「側面条件」が使えます<br> 「通常ポケット」の場合には、側面切り込み量は一定になりません。<br> したがって「溝」条件を選択せざるを得ません<br> ただし浅い形状の場合には、「通常ポケット」のほうが効率がいい場合もあります</p>



<h3><span id="toc4">加工物素材材質</span></h3>
<p>加工物の材質についても、少し考えてみます<br> 高硬度な材料を削る場合、溝切削ではかなり工具に負担がかかります<br>したがって、高硬度用のエンドミルの条件は、側面切削条件がほとんとです<br>おそらく 溝加工では、工具はすぐにダメになってしまいます</p>



<p>したがって深い形状や高硬度の材質を削る場合には、「HSM」は非常に威力を発揮します</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">エンドミル</span></h2>



<p>切削加工に使用する、エンドミルを見てみましょう</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/CutterSide-1024x768.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/CutterTop-1024x768.jpg" alt=""/></figure>



<p>右に行くほど、工具軸に対して螺旋の角度がきつく、芯は太くなっているのがわかります<br> 溝切削の場合は、切り屑の排出をよくしたいので、螺旋がゆるく、刃数が少ないほうが向いています<br> 側面切削は、深切込みで横切込みは少ない条件です。<br>したがって切り屑厚さは比較的小さいので、 基本的に刃数と速度は比例しますから刃数を多くしほうが、加工速度をはやくできます<br>「HSM」には、右側の工具形状が向いていると思います<br>さらに「HSM」は横の切込み量が一定なパスを出してくれますから工具メーカーも理論値で設計できるので幅広い形状を検討できるのではないでしょうか？<br>その影響か？最近では「HSM」用のエンドミルが市販され、かなり効率的な加工が可能になってきました</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">トロコイドとHSM</span></h2>



<p>HSMが話題になる前、トロコイド加工という方法が注目されていました<br> 横方向の切込みを一定にするという事では、HSMと似たようなパスですが<br> トロコイドの進化系がHSMともいえます<br> トロコイドは横方向の切り込みを一定にする方法ですが<br> HSMはそれだけはありません、実際に切削している時に<br> 素材と接触している角度（エンゲージ角・切削関与角）も一定にするようです<br>これにより、切り屑厚さを一定にした加工が可能になります<br>したがって、最近では加工条件設定を検討する場合、切り屑厚さを基本にして条件設定する工具メーカーさんもあります。<br>特に、ヨーロッパ系の工具メーカーさんはこの傾向があるようです。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/Sample-1024x553.jpg" alt=""/></figure>



<p>HSMによって、工具の負荷が安定するので、切削理論を元に工具設計ができるのだと思います</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">安定した加工</span></h2>



<p>加工効率は、加工物形状や機械能力でも影響しますが、ソフト的に安定性を検証してみます<br> 私が使っている、<a rel="noopener" href="http://www.trycut.com/" target="_blank" aria-label="TRYCUT (新しいタブで開く)">TRYCUT</a>というシミュレーションには、工具が移動する事で加工した<br> 切り屑排出量をグラフ化できるおまけがついています<br> 切り屑の排出が一定なほうが安定した加工といえます</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/LoadGraph1-1024x541.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/06/LoadGraph2-1024x541.jpg" alt=""/></figure>



<p>  この図形で、上が「通常ポケット」で出力したパスのグラフ<br> 下が「HSM」で出力したパスのグラフ<br> 切り屑排出量が「HSM」のほうが多いのは、工具メーカーのカタログ値によって、削り深さと横の切り込みを設定した結果です<br> 負荷の安定度は一目瞭然ですね！<br>負荷制御とよばれるのみ分かります。<br> 「通常ポケット」では、一気に仕事したかと思うと、何もしなかったりと負荷が不安定です<br> 「HSM」は常に一定の仕事量ですね<br> このように安定しているという事は、工具にもやさしく、工具寿命は延びると推測できます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">勘が必要なくなる？かも・・・</span></h3>



<p> 加工条件の設定も、経験などに頼らずに、工具カタログを参考に簡単に設定できそうですね。<br>ここも重要なところです。<br>加工条件設定は、形状が複雑になるほど、経験が必要になってきますが、負荷が一定な「HSM」なら、あまり形状にとらわれず、新人君でもカタログ片手に条件設定ができそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">HSMは荒加工で威力を発揮する</span></h2>



<p>加工形状や加工機の違いにより、「HSM」の効果は違ってきますが<br> よほど、浅い切り込みでない限り、荒加工は「HSM」で問題ないと思っています<br> あまり効果がでない状況であっても、負荷の安定は工具にはやさしいですし<br> 常に切削量が一定のパスを出してくれます<br> また、高回転スピンドルで、剛性がない主軸の機械でも、HSMによりある程度ラフな加工も可能ではないかと思っています<br>次回、HSK32E 　40000rpm の華奢な主軸でのテスト加工をレポートします</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">Fusion360　の　ＣＡＭ</span></h3>



<p>HSK（負荷制御）は、１０年以上前にどこかの展示会の「SolidCAM」のブースでみてから、ずっと気になっているパスでした。<br>だたどうしても、このパスだけのために新ＣＡＭを導入する事はできませんでしたが、最近導入した「Fusion360」は、年間6200円のサブスクながら、この機能が使えます。<br>たぶん、「SolidCAM」などのＣＡＭに比べれば、機能的には基本的なものだけだと思いますが、形状によっては、通常の削り方よりも、かなり効果がでています。<br>次回は、Fusion360 負荷制御の事例を紹介します。</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-じじぃの引出し"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://www.kazuban.com/blog/hsm-for-hsk32e/" title="404 NOT FOUND | じじぃの引出し" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2019/05/P1000028.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">404 NOT FOUND | じじぃの引出し</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">なにかしら、皆さんの参考になれば幸いです！</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.kazuban.com/blog/404/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.kazuban.com</div></div></div></div></a>
</div></figure>



<p>また、Fusion360 CAM の使用方法などの記事も書き始めましたので、ご興味あればご覧ください</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-じじぃの引出し"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://www.kazuban.com/blog/fuison360-mc01/" title="Fusion360でマシニングセンターを動かす／CAM機能の検証" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="155" height="90" src="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/Logo.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/Logo.png 853w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/Logo-300x174.png 300w, https://www.kazuban.com/blog/wp-content/uploads/2020/03/Logo-768x445.png 768w" sizes="(max-width: 155px) 100vw, 155px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">Fusion360でマシニングセンターを動かす／CAM機能の検証</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">「Fusion360」 を使いはじめたきっかけは、ボケ防止に個人で購入した３Dプリンターで遊ぶためですが、「CAM機能」も備わっていました。個人使用なら無料ですが、商用でも年間６万円ちょっとで使用できます。この価格で本当に会社のマシニングセンターが動くのだろうか？と思い取り組んでみたのが、約２年前。...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.kazuban.com/blog" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">www.kazuban.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.03.27</div></div></div></div></a>
</div></figure>
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