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	Fusion360 CAMの実践／切削加工用パス作成・底面（平坦部）、側面仕上編 へのコメント	</title>
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	<description>なにかしら、皆さんの参考になれば幸いです！</description>
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	<item>
		<title>
		kazuban より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-239</link>

		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2020 02:41:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-239</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-238&quot;&gt;ZENKYU&lt;/a&gt; への返信。

私も「拘束」やパラメトリックなＣＡＤは初めてだったので最初は戸惑いましたが
今ではこっちのほうが使いやすくなりました。
話題はちょっと外れますが、Fusion360には「パラメータ」も使えます
例えば、新規のデザインでスケッチモードにして、適当に長方形を描きます
後で寸法を入れてもいいですが、ここで縦横の寸法をいれます
長方形が描けたら、「修正」⇒「パラメータ変更」を選択します
すると「パラメータ」のダイアログが出ます
そこの、「モデルパラメータ」⇒「未保存」⇒「スケッチ１」と開いていくと
「d1」「d2」の「名前」の「式」の欄に入力した寸法が入っています。
この「式」の数値を変更すれば、スケッチ図も変更されますし
別の図形を描くときに、数値を入れる代わりに「d1」や「d2」を使用する事ができます
さらに、計算式も可能です。
結構面白いですよ！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-238">ZENKYU</a> への返信。</p>
<p>私も「拘束」やパラメトリックなＣＡＤは初めてだったので最初は戸惑いましたが<br />
今ではこっちのほうが使いやすくなりました。<br />
話題はちょっと外れますが、Fusion360には「パラメータ」も使えます<br />
例えば、新規のデザインでスケッチモードにして、適当に長方形を描きます<br />
後で寸法を入れてもいいですが、ここで縦横の寸法をいれます<br />
長方形が描けたら、「修正」⇒「パラメータ変更」を選択します<br />
すると「パラメータ」のダイアログが出ます<br />
そこの、「モデルパラメータ」⇒「未保存」⇒「スケッチ１」と開いていくと<br />
「d1」「d2」の「名前」の「式」の欄に入力した寸法が入っています。<br />
この「式」の数値を変更すれば、スケッチ図も変更されますし<br />
別の図形を描くときに、数値を入れる代わりに「d1」や「d2」を使用する事ができます<br />
さらに、計算式も可能です。<br />
結構面白いですよ！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ZENKYU より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-238</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZENKYU]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 13:25:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-238</guid>

					<description><![CDATA[&#062;「投影リンク」にチェックするとモデルとリンク拘束されるので勝手に編集できませんが

&#062;また、リンクされた要素であれば、マウスをその要素上におくと
&#062;リンク拘束のアイコンがでるので、その拘束を削除すれば、編集可能になります。

なるほど～投影線が編集できなかったのはそういう事か。ありがとうございます。

これまでのCADでは履歴を使った変更とかをやったことが無いし
それに関わる「リンク」とか［拘束」という考え方が無いのでこの辺が難しいです。

むかしむかしポリテクセンターでCATIAをちょっと使わせてもらったのが懐かしい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;「投影リンク」にチェックするとモデルとリンク拘束されるので勝手に編集できませんが</p>
<p>&gt;また、リンクされた要素であれば、マウスをその要素上におくと<br />
&gt;リンク拘束のアイコンがでるので、その拘束を削除すれば、編集可能になります。</p>
<p>なるほど～投影線が編集できなかったのはそういう事か。ありがとうございます。</p>
<p>これまでのCADでは履歴を使った変更とかをやったことが無いし<br />
それに関わる「リンク」とか［拘束」という考え方が無いのでこの辺が難しいです。</p>
<p>むかしむかしポリテクセンターでCATIAをちょっと使わせてもらったのが懐かしい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		kazuban より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-237</link>

		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 04:11:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-237</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-231&quot;&gt;kazuban&lt;/a&gt; への返信。

ZENKYUさん、やってますねぇ
Fusion360のスケッチは、原点のXY、XZ、YZ平面やモデルの平坦面に対して描く感じです
最近のバージョンである程度、スケッチ平面じゃなくても線を引きやすくはなりましたが、
他CADの「エッジ抽出」や「モデル輪郭線」のようなモデルから直接輪郭線を取り出す事はできないようです。
おっしゃるように、「プロジェクト／含める」→「プロジェクト」で、
スケッチ平面上に、モデルのエッジを投影する事はできます
その時に、「投影リンク」にチェックするとモデルとリンク拘束されるので勝手に編集できませんが
履歴をさかのぼり、モデルを修正すれば、その輪郭線も自動変更されますから
その要素を利用するだけであれば、「投影リンク」のチェックは外したほうがいいです。
また、リンクされた要素であれば、マウスをその要素上におくと
リンク拘束のアイコンがでるので、その拘束を削除すれば、編集可能になります]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-231">kazuban</a> への返信。</p>
<p>ZENKYUさん、やってますねぇ<br />
Fusion360のスケッチは、原点のXY、XZ、YZ平面やモデルの平坦面に対して描く感じです<br />
最近のバージョンである程度、スケッチ平面じゃなくても線を引きやすくはなりましたが、<br />
他CADの「エッジ抽出」や「モデル輪郭線」のようなモデルから直接輪郭線を取り出す事はできないようです。<br />
おっしゃるように、「プロジェクト／含める」→「プロジェクト」で、<br />
スケッチ平面上に、モデルのエッジを投影する事はできます<br />
その時に、「投影リンク」にチェックするとモデルとリンク拘束されるので勝手に編集できませんが<br />
履歴をさかのぼり、モデルを修正すれば、その輪郭線も自動変更されますから<br />
その要素を利用するだけであれば、「投影リンク」のチェックは外したほうがいいです。<br />
また、リンクされた要素であれば、マウスをその要素上におくと<br />
リンク拘束のアイコンがでるので、その拘束を削除すれば、編集可能になります</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ZENKYU より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-236</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZENKYU]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 12:29:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-236</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-231&quot;&gt;kazuban&lt;/a&gt; への返信。

かずばんさん、こんばんは。

&#062;「セットアップ」をコピー（ctrl + C）、ペースト（ctrl + V）
&#062;「派生操作を作成」

このへんを参考にさせてもらってやってみます。

CAM_Sampl.step はソリッドモデルしか存在せず、ここから
「スケッチ」図形を作るのに「投影」とかやってみましたがよくわからず…悩む。

「スケッチ」作成から「プロジェクト／含める」を使えばいいんですかね。

某CAD/CAMでは「エッジ抽出」と表現していますが、それでは
意味が違うのかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-231">kazuban</a> への返信。</p>
<p>かずばんさん、こんばんは。</p>
<p>&gt;「セットアップ」をコピー（ctrl + C）、ペースト（ctrl + V）<br />
&gt;「派生操作を作成」</p>
<p>このへんを参考にさせてもらってやってみます。</p>
<p>CAM_Sampl.step はソリッドモデルしか存在せず、ここから<br />
「スケッチ」図形を作るのに「投影」とかやってみましたがよくわからず…悩む。</p>
<p>「スケッチ」作成から「プロジェクト／含める」を使えばいいんですかね。</p>
<p>某CAD/CAMでは「エッジ抽出」と表現していますが、それでは<br />
意味が違うのかな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		kazuban より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-231</link>

		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2020 09:16:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-231</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-230&quot;&gt;ZENKYU&lt;/a&gt; への返信。

こんにちは。
基本的に「２Ｄ」グループの機能は、３Ｄモデルを認識してくれないみたいです。
２Ｄの負荷制御やポケットなども同じですね
「２Ｄ面取り」のほうが、特別みたいです

確かに「高さ」などデフォルトの設定ができると便利ですよね
私もその方法はわかりません。
確かに同じような工具や機能はテンプレート作ると便利ですし
「製造」「セットアップ」の機能は、別のデザインを開いておくと
そちらの機能を、コピー（ctrl + C）、ペースト（ctrl + V）できますから
類似のデザインから持ってくる方法もあります
「セットアップ」で同じ「２Ｄ」機能であれば、右ボタンで「派生操作を作成」で「高さ」なので情報を引き継ぐことはできます。

現状、私はこんな方法で、やってます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-230">ZENKYU</a> への返信。</p>
<p>こんにちは。<br />
基本的に「２Ｄ」グループの機能は、３Ｄモデルを認識してくれないみたいです。<br />
２Ｄの負荷制御やポケットなども同じですね<br />
「２Ｄ面取り」のほうが、特別みたいです</p>
<p>確かに「高さ」などデフォルトの設定ができると便利ですよね<br />
私もその方法はわかりません。<br />
確かに同じような工具や機能はテンプレート作ると便利ですし<br />
「製造」「セットアップ」の機能は、別のデザインを開いておくと<br />
そちらの機能を、コピー（ctrl + C）、ペースト（ctrl + V）できますから<br />
類似のデザインから持ってくる方法もあります<br />
「セットアップ」で同じ「２Ｄ」機能であれば、右ボタンで「派生操作を作成」で「高さ」なので情報を引き継ぐことはできます。</p>
<p>現状、私はこんな方法で、やってます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ZENKYU より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-230</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZENKYU]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2020 06:05:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-230</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-227&quot;&gt;kazuban&lt;/a&gt; への返信。

かずばんさん、暑くなってきましたね。

&#062;閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという場合…

これなんですけど、先の「２Ｄ面取り」のように
干渉ブロックを配置（新規ブロック）しても
輪郭加工では認識した形状に対しては干渉回避はしてくれないみたいですね。

あれこれやってるんですがどうもうまくいきません。

別件ですが
ＣＡＭの各工程の設定の「高さ」タブに「移動高さ」「退避高さ」「トップ高さ」
などがありますが、これの「絶対原点から」などの、項目の初期項目を
設定する方法はありますか？

テンプレートファイルを作るなどで対応するのでしょうか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-227">kazuban</a> への返信。</p>
<p>かずばんさん、暑くなってきましたね。</p>
<p>&gt;閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという場合…</p>
<p>これなんですけど、先の「２Ｄ面取り」のように<br />
干渉ブロックを配置（新規ブロック）しても<br />
輪郭加工では認識した形状に対しては干渉回避はしてくれないみたいですね。</p>
<p>あれこれやってるんですがどうもうまくいきません。</p>
<p>別件ですが<br />
ＣＡＭの各工程の設定の「高さ」タブに「移動高さ」「退避高さ」「トップ高さ」<br />
などがありますが、これの「絶対原点から」などの、項目の初期項目を<br />
設定する方法はありますか？</p>
<p>テンプレートファイルを作るなどで対応するのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		kazuban より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-227</link>

		<dc:creator><![CDATA[kazuban]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 07:36:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-227</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-226&quot;&gt;ZENKYU&lt;/a&gt; への返信。

ZENKYUさん、ありがとうございます。
&gt;こういった、直接関係ないだろうと思ってる部分を変更したら状態が変わるというのは
&gt;なかなか見つからないですね。疲れた～。
そうですね。
サポートに電話もできないし、メッセージでても、英語だったり・・・
この価格なので、しょうがないですね。

確かに、「２D輪郭」ならアプローチ位置は選べますね
でも、どうも、平坦部はやってくれません？！

&gt;ここで疑問？閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという
&gt;場合も多々ありますがこんな時はどうかな～。
これは・・・
スケッチで希望の輪郭線描くしかないかなぁ～

ところで、ZENKYUさん
ここまで、使い込めば、もう実加工できますね。
標準のfanuc のポストもそこそこのデータ出すので
一度、削ってみてくださ～い！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-226">ZENKYU</a> への返信。</p>
<p>ZENKYUさん、ありがとうございます。<br />
>こういった、直接関係ないだろうと思ってる部分を変更したら状態が変わるというのは<br />
>なかなか見つからないですね。疲れた～。<br />
そうですね。<br />
サポートに電話もできないし、メッセージでても、英語だったり・・・<br />
この価格なので、しょうがないですね。</p>
<p>確かに、「２D輪郭」ならアプローチ位置は選べますね<br />
でも、どうも、平坦部はやってくれません？！</p>
<p>>ここで疑問？閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという<br />
>場合も多々ありますがこんな時はどうかな～。<br />
これは・・・<br />
スケッチで希望の輪郭線描くしかないかなぁ～</p>
<p>ところで、ZENKYUさん<br />
ここまで、使い込めば、もう実加工できますね。<br />
標準のfanuc のポストもそこそこのデータ出すので<br />
一度、削ってみてくださ～い！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ZENKYU より		</title>
		<link>https://www.kazuban.com/blog/fusion360-path04/#comment-226</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZENKYU]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 06:52:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.kazuban.com/blog/?p=2779#comment-226</guid>

					<description><![CDATA[かずばんさん、ども～

「３Ｄ平坦部」加工をやってみたとろろ何故か右側の Z-20.0mm の部分だけパスが出ない？？

きょうは検証2日目。
左側のポケットに「リンク」タブの下穴ドリル位置を設定していましたが
これをはずしたら3か所ともパスが出ました(^_^)

こういった、直接関係ないだろうと思ってる部分を変更したら状態が変わるというのは
なかなか見つからないですね。疲れた～。


「２Ｄ輪郭」加工で左側の閉じた輪郭の場合でも
「ここからアプローチしたい」という時はありますよね。

この加工の場合は「リンク」タブ「位置」の
「下穴ドリル位置」「進入位置」は希望通りに（私の）動作しました。

ここで疑問？閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという
場合も多々ありますがこんな時はどうかな～。またやってみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>かずばんさん、ども～</p>
<p>「３Ｄ平坦部」加工をやってみたとろろ何故か右側の Z-20.0mm の部分だけパスが出ない？？</p>
<p>きょうは検証2日目。<br />
左側のポケットに「リンク」タブの下穴ドリル位置を設定していましたが<br />
これをはずしたら3か所ともパスが出ました(^_^)</p>
<p>こういった、直接関係ないだろうと思ってる部分を変更したら状態が変わるというのは<br />
なかなか見つからないですね。疲れた～。</p>
<p>「２Ｄ輪郭」加工で左側の閉じた輪郭の場合でも<br />
「ここからアプローチしたい」という時はありますよね。</p>
<p>この加工の場合は「リンク」タブ「位置」の<br />
「下穴ドリル位置」「進入位置」は希望通りに（私の）動作しました。</p>
<p>ここで疑問？閉じた輪郭なんだけど加工したいのはここからここまでという<br />
場合も多々ありますがこんな時はどうかな～。またやってみます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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